0%

Персональный курс · персонажи НРИ · манга · тушь

Рисование Рисование

Всё в курсе начинается голубым подмалёвком и становится чёрным, когда сделано. Так же, как рисунок: конструкция → карандаш → линер → тушь. Прогресс сохраняется в браузере.

0/6
блоков закрыто
0
занятий в логе
0
за эту неделю
0 ч
всего часов
00

Как это устроено

Курс — не расписание, а цикл. Ты не знаешь заранее, сколько времени будет на неделе, поэтому фиксируется не количество часов, а структура занятия и критерий выхода из блока.

Одно занятие · 30–60 мин

ЧастьВремяЧто делаешь
Разминка5–10 минЛинии, эллипсы, коробки. Без стирания. Всегда одно и то же.
Изучение20–30 минТема блока: разбор, копирование с пониманием, дриллы.
Применение10–20 минТо же самое, но на своём персонаже или с закрытым референсом.

Применение пропускать нельзя. Именно оно превращает упражнение в навык. Если рисуешь только копии — научишься копировать.

Неделя

Три-четыре коротких занятия лучше одного длинного: навык моторный, ему нужна частота, а не объём. Одна законченная работа в неделю — доведённая до линира или туши, даже если получилась плохо. Скетчбук с собой: гесчур-наброски по 30 секунд, без стирания.

Бумага и планшет

Бумага — конструкция, уверенность линии, тушь. Нет undo, нет зума, нет трансформации. Планшет — итерация, слои, тон, чистовой линир, финальные арты. Первые два блока — преимущественно бумага: три костыля планшета на старте консервируют слабую линию на годы.

Референсы

Референс используется всегда. Отказ от него — не сила воли, а способ закреплять свои ошибки. Отдельно от этого есть closed-book дриллы: референс изучается, убирается, потом достаётся обратно для сверки. Это проверка усвоения, а не рисование вслепую — 10–15% времени, всегда после разбора. Если в задании написано «по воображению», читай это как «с закрытым референсом и обязательной сверкой после».

01 → 06

Блоки

Лог

Практика

Один кружок — один день. Заполняется, когда ты отметил занятие. Пустая строка недель — самый честный отчёт о том, как идут дела.

последние 14 недель · пн сверху

    Замер

    Бенчмарк

    Прогресс в рисовании невидим изнутри — ты всегда видишь только текущие ошибки. Нужен внешний замер: один и тот же персонаж, 30 минут, закрытый референс, одинаковые условия. Первый — до начала блока 1, дальше в конце каждого блока. Он не должен получиться, он должен зафиксировать точку.

      Осторожно

      Антипаттерны

      То, на чём буксует большинство самоучек. Ты, скорее всего, наступишь минимум на три.